建行江蘇分行:建行信用卡場景化客戶經(jīng)營的路徑研究
場景化經(jīng)營是數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢下,信用卡客戶經(jīng)營呈現(xiàn)出新的內(nèi)涵特征,必須尋求新的業(yè)態(tài),從低頻、非場景化服務(wù)向高頻、場景化服務(wù)突圍,從而構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),連接更多場景,融入更多金融與非金融需求,實現(xiàn)服務(wù)的高頻化。
信用卡場景化客戶經(jīng)營可以理解為:商業(yè)銀行依托自身獨特的資源稟賦優(yōu)勢,以客戶消費需要為主軸,以信用卡交易為紐帶,以某些規(guī)則為基礎(chǔ),協(xié)調(diào)空間維度上各孤立實體,構(gòu)建利益相關(guān)方的聯(lián)動伙伴關(guān)系,鍛造以客戶為中心的業(yè)務(wù)鏈條,進(jìn)而打造品牌特色與文化,形成不斷完善、持續(xù)擴(kuò)展的良性循環(huán)。與傳統(tǒng)客戶經(jīng)營策略相比,場景化客戶經(jīng)營策略有以下兩個突出特點:
(一)客戶經(jīng)營顆粒度更加細(xì)化
場景化客戶經(jīng)營強(qiáng)調(diào)運用金融科技等手段,在特定時空、特定消費鏈上,識別個體消費者的消費行為與環(huán)境、渠道、介質(zhì)、品牌、功能價值之間的關(guān)系,總結(jié)其消費習(xí)慣,將“千人千面”的客戶圖譜升級為“千人千鏈”的數(shù)字化經(jīng)營路線圖,從而更精準(zhǔn)地選擇營銷觸點,制定、實施更適合個體特征的特色消費服務(wù),分析、推廣和運營相應(yīng)的消費場景,優(yōu)化場景整合與傳播的效果。
(二)場景間聯(lián)動更為主動
場景化客戶經(jīng)營以客戶的視角看待全場景的布局,強(qiáng)調(diào)場景間的聯(lián)動。若場景間的產(chǎn)業(yè)關(guān)系緊密,商業(yè)銀行可固化既有場景連接,提供更多針對核心場景的增值服務(wù),使金融生態(tài)圈的運行體系更加精益。若場景間的產(chǎn)業(yè)關(guān)系松散,商業(yè)銀行可在場景間創(chuàng)建連接通道乃至運營平臺,整合、制造新的消費線,催生新興業(yè)態(tài)。
近年來,建行基于信用卡與消費場景連接的天然屬性,積極布局線上線下的場景生態(tài),一方面,以城市綜合體、熱點街區(qū)、特色商戶等作為重點布局對象,打造具有區(qū)域特色的線下消費生態(tài)場景。另一方面,自主搭建“信用卡專享”“龍卡信用卡江蘇”等線上場景,構(gòu)建信用卡場景客戶經(jīng)營的“洞察大腦”和“指揮大腦”。圍繞“客群—客戶—重點產(chǎn)品—產(chǎn)品全覆蓋—客戶活躍—客戶價值創(chuàng)造—客戶體驗提升”商業(yè)邏輯,形成線上線下信用卡客戶經(jīng)營閉環(huán)。
截至22年7月末,“信用卡專享”累計服務(wù)信用卡客戶110萬人次,總注冊用戶數(shù)達(dá)48萬,日活客戶2768戶,月活客戶達(dá)6萬戶。相較于同業(yè),建行的場景建設(shè)存在以下問題:
(一)掌握的場景較為單一
建行自身擁有的相關(guān)場景較為單一,主要為營業(yè)網(wǎng)點、移動端為主的金融場景,而對非金融場景的掌握度不高,使得建行傳統(tǒng)場景難以很好地觸達(dá)用戶,與全面覆蓋吃穿用住行、娛樂及資產(chǎn)管理等活動場景仍然有較大差距,難以滿足用戶需求。一些已有場景,由于設(shè)計不夠深入,難以給用戶帶來完美體驗,尤其缺乏活躍度高的場景。此外,已建成的部分場景金融獲客能力不強(qiáng),主要表現(xiàn)為獲客成本高、難度大,同時用戶活躍度、使用頻率均不高。
(二)場景嵌入競爭激烈
由于入局較晚,前期未能積極搶占場景入口,面臨來自行業(yè)內(nèi)外的雙重競爭壓力。到目前為止,市場上大部分高頻場景,例如,酒店、外賣、打車、飛機(jī)等,已被互聯(lián)網(wǎng)平臺瓜分完畢,難以撼動其主導(dǎo)地位,跨界合作的的渠道受制于人,只能依托于其他企業(yè)掌握的場景,引起場景市場的激烈競爭。
(三)拓展場景效果不佳
盡管建行目前信用卡場景建設(shè)主要通過合作拓展場景模式,但無論引進(jìn)還是走出,總體效果并不理想。首先,就引進(jìn)方式而言,即使將非金融服務(wù)嵌入到現(xiàn)有的金融服務(wù)平臺,由于金融類移動端平臺用戶使用頻率不高,引入場景只對已有的存量客戶效果較好,對于拉升平臺的活躍度作用不大;其次,就走出方式而言,將已有的金融服務(wù)嵌入到一些外部非金融場景,原本希望將這些場景的用戶流量引入到內(nèi)部平臺,但由于掌控權(quán)不足,容易喪失原有的品牌認(rèn)知度。此外,引流用戶通常需持續(xù)的權(quán)益激勵投入,否則銀行難以實現(xiàn)引入高粘性客戶的初衷。
2017年,招商銀行實施“移動優(yōu)先”戰(zhàn)略,以手機(jī)銀行、掌上生活兩個APP為戰(zhàn)略抓手,持續(xù)鞏固其在消費金融等方面的優(yōu)勢,開啟“網(wǎng)點+APP+場景”模式,打造線上線下一體化的信用卡客戶經(jīng)營模式,從前端的個性化服務(wù),到后臺流程的自動化、智能化,進(jìn)一步提升零售服務(wù)的客戶體驗。2020年,招行掌上生活累計用戶數(shù)達(dá)1.29億戶,是2017年末的2.31倍;MAU人數(shù)達(dá)5607萬戶,是2017年末的2.14倍。其信用卡生態(tài)場景中非金融服務(wù)使用占比達(dá)58.52%,以本地生活為主的非金融場景實現(xiàn)了獲客的指數(shù)級增長。
在場景建設(shè)方面,招商銀行的策略不是自建,而是盡可能與更廣泛的伙伴合作,主動將其引入App平臺,豐富App場景生態(tài),將社區(qū)頻道、兩票(飯票、影票)、出行、生活繳費、便民服務(wù)等場景接入;而承載這種“引進(jìn)來”策略的,正是其以掌上生活為核心的場景矩陣工具。持續(xù)加大“引進(jìn)來”的力度,與合作伙伴共建生態(tài)圈,聚焦形成優(yōu)勢場景,培養(yǎng)和強(qiáng)化用戶習(xí)慣;大踏步地“走出去”,通過各類API接口輸出金融服務(wù)能力,建立更加廣泛的生態(tài)聯(lián)盟。
場景化經(jīng)營是數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢下,信用卡客戶經(jīng)營呈現(xiàn)出新的內(nèi)涵特征,必須尋求新的業(yè)態(tài),從低頻、非場景化服務(wù)向高頻、場景化服務(wù)突圍,從而構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),連接更多場景,融入更多金融與非金融需求,實現(xiàn)服務(wù)的高頻化。
編輯:穆皓
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